SPRINT 01 · НАБОР В КОМАНДУ
ОДНА КОМАНДА.
ОДНА ИГРА.
НАСТОЯЩИЙ РЕЛИЗ.
Учебная игровая студия для подростков 13–17 лет. Шесть участников вместе создают одну игру, запускают её, привлекают игроков и выпускают обновления.
30 минут · бесплатно · результат и рекомендации
- 6 УЧАСТНИКОВ
- ОНЛАЙН
- КОМАНДНЫЙ ПРОЕКТ
- ОТБОР ПЕРЕД ПОСТУПЛЕНИЕМ
onboardingOWNER · UI / PRODUCT
core loopSTATUS · READY
КАК УСТРОЕНА СТУДИЯ
ОДНА КОМАНДА —
ОДНА ИГРА.
Участники не создают шесть изолированных учебных проектов. Они работают как небольшая игровая студия: распределяют роли, планируют задачи и отвечают за общий результат.
Общая игра — командный результат.
Личный вклад — индивидуальный результат ученика.
Gameplay и программирование
Игровые механики, логика и надёжная сборка.
Геймдизайн и баланс
Цели игрока, правила и понятные решения.
Уровни и окружение
Маршруты, ритм мира и игровые ситуации.
UI и onboarding
Первый опыт игрока и ясный интерфейс.
Аналитика и тестирование
Плейтесты, наблюдения и выводы из данных.
Продюсирование и релиз
Спринты, договорённости и выход к игрокам.
ПУТЬ ПРОЕКТА
НЕ КУРС.
ПРОДУКТОВЫЙ ЦИКЛ.
Команда проходит все ключевые этапы жизни игры: строит, выпускает, наблюдает за результатами и улучшает продукт.
Собираем MVP
- Концепция и исследование аудитории
- Прототип, программирование и геймдизайн
- UI, прогрессия и тестирование
- Рабочая сборка MVP
РЕЗУЛЬТАТРабочая версия игры, готовая к внешнему тестированию.
Выходим к игрокам
- Страница игры и рекламные материалы
- Внешний плейтест и монетизация
- Запуск рекламной кампании
- Анализ привлечения и поведения игроков
РЕЗУЛЬТАТОпубликованная игра, первые пользователи и реальные данные.
Улучшаем после релиза
- Анализ обратной связи
- Onboarding и технический долг
- Исправляющее и контентное обновления
- Повторный анализ показателей
РЕЗУЛЬТАТОпыт поддержки продукта после публикации.
РАБОЧИЕ ПРИВЫЧКИ
ЗДЕСЬ УЧАТСЯ
НЕ ТОЛЬКО ПИСАТЬ КОД.
Студийная работа помогает увидеть, как идея превращается в согласованный результат команды.
- PLANКоманда определяет цель спринта.
- BUILDУчастники выполняют свои задачи.
- REVIEWКоманда и наставники проверяют результат.
- TESTУчастники тестируют общую сборку.
- DEMOКоманда показывает готовую работу.
- RETROКоманда улучшает процесс.
ИТОГ РАБОТЫ
ОДИН РЕЛИЗ.
ДВА УРОВНЯ РЕЗУЛЬТАТА.
Командный результат
- Опубликованная игра
- Рекламный эксперимент
- Обратная связь игроков
- Несколько обновлений
- Итоговая презентация
Индивидуальный результат
- Зафиксированная роль
- Список выполненных задач
- Реализованные механики или элементы
- Индивидуальная обратная связь и отчёт
- Личный кейс и понимание специализации
Ученик показывает в портфолио общий проект и честно описывает собственный вклад.
ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ
ПРОЗРАЧНО
ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ.
У каждого участника есть роль, зона ответственности и понятный след в общем проекте. Важные договорённости фиксируются заранее.
- Прогресс и выполненные задачи фиксируются по ходу работы.
- Коммуникация с родителями и участниками организована в понятном формате.
- Роли, доступы, проект и рекламный бюджет обсуждаются до старта потока.
- Правила выхода из команды и возвратов описываются в условиях участия.
- Аккаунты и доступы используются с учётом правил безопасности.
Мы не гарантируем популярность игры, доход или обмен Robux на реальные деньги. Мы гарантируем проведение полноценного продуктового эксперимента, работу наставников и прозрачный отчёт о результатах.
СТОИМОСТЬ БЕЗ СКРЫТЫХ ЧАСТЕЙ
ПОНЯТНО,
ЗА ЧТО ОПЛАТА.
Образовательная часть и рекламный фонд проекта учитываются отдельно. До подключения реальных условий значения остаются плейсхолдерами.
Работа наставников, студийные занятия, проектные разборы, материалы и итоговая презентация.
Подготовка и запуск рекламного эксперимента проекта; правила учёта и возврата неиспользованного остатка фиксируются заранее.
Поток запускается после формирования команды из шести участников. Условия возврата, рекламного бюджета и участия закрепляются до начала работы.
НАСТАВНИКИ
РАБОТАЕМ
РЯДОМ С КОМАНДОЙ.
Состав наставников публикуется только после подтверждения опыта, роли и портфолио каждого участника команды.
[NAME]
- ROLE
- [ROLE]
- EXPERIENCE
- [EXPERIENCE]
- PORTFOLIO
- [PORTFOLIO_URL]
[NAME]
- ROLE
- [ROLE]
- EXPERIENCE
- [EXPERIENCE]
- PORTFOLIO
- [PORTFOLIO_URL]
[NAME]
- ROLE
- [ROLE]
- EXPERIENCE
- [EXPERIENCE]
- PORTFOLIO
- [PORTFOLIO_URL]
FAQ
ВАЖНЫЕ
ВОПРОСЫ.
Формат предполагает осознанное участие команды и прозрачные договорённости с родителями.
Диагностика помогает оценить стартовый опыт, интерес к командной работе и готовность вести свою часть проекта. Она не заменяет решение семьи об участии.
Такой размер позволяет распределить ключевые роли и при этом сохранить личную зону ответственности каждого участника.
Формат отчётов, коммуникации и фиксации задач определяется до запуска потока и описывается в условиях участия.
Порядок прав на проект, учёта рекламного бюджета и распределения возможных результатов закрепляется отдельными условиями до начала работы.
Нет. Ценность программы — в полноценном продуктовом опыте, работе с наставниками и прозрачном отчёте о ходе и результатах эксперимента.
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ
ПОСМОТРИМ,
КАКАЯ РОЛЬ ТВОЯ.
Бесплатная диагностика поможет понять, готов ли участник к студийному формату и какой следующий шаг будет полезен.
30 минут · бесплатно · результат и рекомендации