SPRINT 01 · НАБОР В КОМАНДУ

ОДНА КОМАНДА.
ОДНА ИГРА.
НАСТОЯЩИЙ РЕЛИЗ.

Учебная игровая студия для подростков 13–17 лет. Шесть участников вместе создают одну игру, запускают её, привлекают игроков и выпускают обновления.

30 минут · бесплатно · результат и рекомендации

  • 6 УЧАСТНИКОВ
  • ОНЛАЙН
  • КОМАНДНЫЙ ПРОЕКТ
  • ОТБОР ПЕРЕД ПОСТУПЛЕНИЕМ
PROJECT: SPRINT_01 LIVE
01IDEA
02BUILD
03TEST
04RELEASE
05ADS
06UPDATE
TASK #014Настроить
onboarding
OWNER · UI / PRODUCT
REVIEW #03Проверить
core loop
STATUS · READY
BUILDv0.1COMMITED BY TEAM

КАК УСТРОЕНА СТУДИЯ

ОДНА КОМАНДА —
ОДНА ИГРА.

Участники не создают шесть изолированных учебных проектов. Они работают как небольшая игровая студия: распределяют роли, планируют задачи и отвечают за общий результат.

Общая игра — командный результат.
Личный вклад — индивидуальный результат ученика.

TASK #001IN PROGRESS

Gameplay и программирование

Игровые механики, логика и надёжная сборка.

OWNER · DEV
TASK #002BACKLOG

Геймдизайн и баланс

Цели игрока, правила и понятные решения.

OWNER · DESIGN
TASK #003IN REVIEW

Уровни и окружение

Маршруты, ритм мира и игровые ситуации.

OWNER · WORLD
TASK #004IN PROGRESS

UI и onboarding

Первый опыт игрока и ясный интерфейс.

OWNER · UI / PRODUCT
TASK #005BACKLOG

Аналитика и тестирование

Плейтесты, наблюдения и выводы из данных.

OWNER · QA / DATA
TASK #006IN REVIEW

Продюсирование и релиз

Спринты, договорённости и выход к игрокам.

OWNER · PRODUCER

ПУТЬ ПРОЕКТА

НЕ КУРС.
ПРОДУКТОВЫЙ ЦИКЛ.

Команда проходит все ключевые этапы жизни игры: строит, выпускает, наблюдает за результатами и улучшает продукт.

MODULE 01DEVELOPMENT

Собираем MVP

  • Концепция и исследование аудитории
  • Прототип, программирование и геймдизайн
  • UI, прогрессия и тестирование
  • Рабочая сборка MVP

РЕЗУЛЬТАТРабочая версия игры, готовая к внешнему тестированию.

MODULE 02RELEASE & PROMOTION

Выходим к игрокам

  • Страница игры и рекламные материалы
  • Внешний плейтест и монетизация
  • Запуск рекламной кампании
  • Анализ привлечения и поведения игроков

РЕЗУЛЬТАТОпубликованная игра, первые пользователи и реальные данные.

MODULE 03LIVEOPS

Улучшаем после релиза

  • Анализ обратной связи
  • Onboarding и технический долг
  • Исправляющее и контентное обновления
  • Повторный анализ показателей

РЕЗУЛЬТАТОпыт поддержки продукта после публикации.

РАБОЧИЕ ПРИВЫЧКИ

ЗДЕСЬ УЧАТСЯ
НЕ ТОЛЬКО ПИСАТЬ КОД.

Студийная работа помогает увидеть, как идея превращается в согласованный результат команды.

BACKLOGSPRINTSCODE REVIEWДЕКОМПОЗИЦИЯДОКУМЕНТАЦИЯОЦЕНКА СЛОЖНОСТИGAME DESIGN REVIEWДЕМОРЕТРОПЕРЕДАЧА РАБОТЫТЕСТИРОВАНИЕОТВЕТСТВЕННОСТЬ
НЕДЕЛЬНЫЙ ЦИКЛ
  1. PLANКоманда определяет цель спринта.
  2. BUILDУчастники выполняют свои задачи.
  3. REVIEWКоманда и наставники проверяют результат.
  4. TESTУчастники тестируют общую сборку.
  5. DEMOКоманда показывает готовую работу.
  6. RETROКоманда улучшает процесс.

ИТОГ РАБОТЫ

ОДИН РЕЛИЗ.
ДВА УРОВНЯ РЕЗУЛЬТАТА.

01 · TEAM

Командный результат

  • Опубликованная игра
  • Рекламный эксперимент
  • Обратная связь игроков
  • Несколько обновлений
  • Итоговая презентация
02 · INDIVIDUAL

Индивидуальный результат

  • Зафиксированная роль
  • Список выполненных задач
  • Реализованные механики или элементы
  • Индивидуальная обратная связь и отчёт
  • Личный кейс и понимание специализации

Ученик показывает в портфолио общий проект и честно описывает собственный вклад.

ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ

ПРОЗРАЧНО
ДЛЯ РОДИТЕЛЕЙ.

У каждого участника есть роль, зона ответственности и понятный след в общем проекте. Важные договорённости фиксируются заранее.

  • Прогресс и выполненные задачи фиксируются по ходу работы.
  • Коммуникация с родителями и участниками организована в понятном формате.
  • Роли, доступы, проект и рекламный бюджет обсуждаются до старта потока.
  • Правила выхода из команды и возвратов описываются в условиях участия.
  • Аккаунты и доступы используются с учётом правил безопасности.
Мы не гарантируем популярность игры, доход или обмен Robux на реальные деньги. Мы гарантируем проведение полноценного продуктового эксперимента, работу наставников и прозрачный отчёт о результатах.

СТОИМОСТЬ БЕЗ СКРЫТЫХ ЧАСТЕЙ

ПОНЯТНО,
ЗА ЧТО ОПЛАТА.

Образовательная часть и рекламный фонд проекта учитываются отдельно. До подключения реальных условий значения остаются плейсхолдерами.

01 · ОБУЧЕНИЕEDUCATION
[TRAINING_PRICE]

Работа наставников, студийные занятия, проектные разборы, материалы и итоговая презентация.

02 · РЕКЛАМНЫЙ ФОНДPROJECT ADS
[AD_BUDGET]

Подготовка и запуск рекламного эксперимента проекта; правила учёта и возврата неиспользованного остатка фиксируются заранее.

ПОРЯДОК ПЛАТЕЖЕЙ[PAYMENT_TERMS]

Поток запускается после формирования команды из шести участников. Условия возврата, рекламного бюджета и участия закрепляются до начала работы.

НАСТАВНИКИ

РАБОТАЕМ
РЯДОМ С КОМАНДОЙ.

Состав наставников публикуется только после подтверждения опыта, роли и портфолио каждого участника команды.

MENTOR 01

[NAME]

ROLE
[ROLE]
EXPERIENCE
[EXPERIENCE]
PORTFOLIO
[PORTFOLIO_URL]
MENTOR 02

[NAME]

ROLE
[ROLE]
EXPERIENCE
[EXPERIENCE]
PORTFOLIO
[PORTFOLIO_URL]
MENTOR 03

[NAME]

ROLE
[ROLE]
EXPERIENCE
[EXPERIENCE]
PORTFOLIO
[PORTFOLIO_URL]

FAQ

ВАЖНЫЕ
ВОПРОСЫ.

Формат предполагает осознанное участие команды и прозрачные договорённости с родителями.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

ПОСМОТРИМ,
КАКАЯ РОЛЬ ТВОЯ.

Бесплатная диагностика поможет понять, готов ли участник к студийному формату и какой следующий шаг будет полезен.

30 минут · бесплатно · результат и рекомендации